كيف تلعب هاند
تسع جولات من تجميع المشاريع، والأقل نقاطاً هو الفائز.
وتُعرف أيضاً بـ Hand، Hand card game
هاند لعبة ورق من عائلة الرامي تُلعب بمجموعتين وجوكرين — 106 أوراق. يُوزَّع لكل لاعب 14 ورقة، مع ورقة إضافية للاعب على يمين المُوزِّع وهو أول من يرمي. تبني المجموعات والمتتاليات وتتسابق للخروج قبل الجميع.
وخلافاً لمعظم ألعاب الورق، يفوز هنا صاحب المجموع الأقل. فالخروج يكسبك نقاطاً سالبة، ويُحاسَب كل من عداك على ما بقي عالقاً في يده. المباراة تسع جولات، ويأخذها صاحب أقل مجموع في النهاية.
إنهاء الجولات التسع بأقل مجموع تراكمي عبر الخروج مبكراً وعدم الوقوع بيد ثقيلة.
كيف تلعب هاند
- 1التوزيع
من مجموعتين وجوكرين، يحصل كل لاعب على 14 ورقة — و15 للاعب على يمين المُوزِّع وهو أول من يرمي. وما تبقّى يشكّل كومة السحب.
- 2اسحب وارمِ
في دورك خذ ورقة من كومة السحب أو من كومة الرمي، ثم ارمِ ورقة واحدة.
- 3افتح بـ51
أول نزول لك يجب أن يبلغ 51 نقطة على الأقل عبر مجموعات صحيحة — ثلاث أوراق فأكثر، إما بالرتبة نفسها من أنواع مختلفة أو متتالية من نوع واحد. ويمكن للجوكر أن ينوب عن الأوراق الناقصة. وبعد أن تفتح يصبح النزول حراً.
- 4اخرج
تنتهي الجولة لحظة نفاد أوراق أحد اللاعبين. وإن أنزلت يدك كاملة في دور واحد دون أن تضيف إلى مجموعات غيرك فقد لعبت «هاند» — وقيمتها الضِّعف.
- 5احسب الجولة
يأخذ من خرج نقاطاً سالبة، ويحسب كل من عداه ما بقي في يده ضدّه. ويجمع ScoresDeck الجولات التسع كلها ويعلن الفائز.
حساب النقاط
الخروج يدفع، والبقايا تكلّف
اخرج فتسجّل −30. ويجمع كل من بقيت بيده أوراق ما تبقّى معه: الآس بـ11، والجوكر بـ15، وكل ورقة أخرى بقيمتها الاسمية. وهذه نقاط موجبة، والموجب سيّئ هنا — فالأقل مجموعاً هو الفائز.
واللاعب الذي لم يُنزل أي مجموعة إطلاقاً يتحمّل 100 نقطة إضافية فوق ما في يده. وهو أغلى ما قد يصيبك في جولة واحدة، ولهذا كان الفتح أهم من الفتح الجيّد.
لعب «هاند» يضاعف الجولة
إنزال يدك كاملة في دور واحد، دون إضافة إلى مجموعات أحد، هو «هاند». تسجّل بها −60 بدل −30 — وتضاعف ما بيد كل لاعب آخر، بما في ذلك عقوبة الـ100 لمن لم يُنزل.
وهذا هو السبب الحقيقي للانتظار حتى الدور المثالي: «الهاند» لا تضاعف مكافأتك وحدها، بل تضاعف خسارة الجميع.
وضع الشريك
في لعبة الشريك 2 ضد 2 يسجّل اللاعب الذي خرج −30 أو −60 ويسجّل شريكه صفراً في تلك الجولة — فالفريق يقبض المكافأة مرة واحدة لا مرتين. أما الثنائي الخصم فيحسب كل منهما يده كالمعتاد وتُجمع نقاطهما في مجموع الفريق.
وضع «الأخير يخسر» الاختياري
لِـ3 أو 4 لاعبين فرديين يقدّم ScoresDeck وضع «الأخير يخسر»، يُختار عند إنشاء اللوبي. يفوز صاحب أقل مجموع ويُسجَّل صاحب أعلى مجموع وحده خسارةً؛ ومن بينهما محايد — تُحتسب المباراة ضمن المباريات الملعوبة لكنها لا تؤثر في نسبة فوزه. ويُفصل التعادل على المركز الأخير بمن فاز بجولات أكثر.
النسخ التي يدعمها ScoresDeck
من لاعبَين إلى أربعة، كلٌّ لنفسه — أقل مجموع بعد تسع جولات يفوز.
لعبة فريق 2 ضد 2 يجمع فيها الشريكان نقاطهما.
نسخة يجب فيها أن يتجاوز كل فتح الفتحَ الذي قبله. فردي وشريك.
خيار اختياري لـ3–4 لاعبين: فائز واحد، وخاسر واحد، ومن عداهما محايد.
أسئلة شائعة
يفوز الأقل. الخروج يسجّل −30، والأوراق الباقية بأيدي الآخرين تُحسب نقاطاً موجبة ضدّهم.
تسع. لا يوجد مجموع مستهدف — تنتهي المباراة بعد الجولة التاسعة ويفوز أقل مجموع تراكمي.
أن تخرج بإنزال يدك كاملة في دور واحد دون إضافة إلى مجموعات أحد. تسجّل −60 بدل −30 وتضاعف نقاط كل لاعب آخر في تلك الجولة.
تتحمّل 100 نقطة إضافية فوق ما في يدك — وإن خرج أحدهم بـ«هاند» في تلك الجولة تضاعف ذلك كلّه.
نعم. يدعم ScoresDeck لاعبَين أو ثلاثة أو أربعة في اللعبة الفردية، إضافة إلى نسخة الشريك 2 ضد 2.
كفى حساباً على الورق
يتكفّل ScoresDeck بكل نقطة في هاند — المجاميع الجارية، والمتصدّر لحظةً بلحظة، والفائز فور انتهاء المباراة.
حمّل ScoresDeck