كيف تلعب طرنيب
التزم بسبع لطوش أو أكثر، سمِّ الطرنيب، ثم اذهب واحصده.
وتُعرف أيضاً بـ Tarneeb، Tarnib، Trump
طرنيب لعبة أكل لطوش لأربعة لاعبين، 2 ضد 2، مبنية على المزايدة وعلى نوع رابح — و«طرنيب» نفسها تعني الورقة الرابحة. تُوزَّع الأوراق الـ52 كلها، 13 لكل لاعب، ويجلس الشريكان متقابلَين.
تتراوح المزايدات من 1 إلى 7، لكن الرقم ليس عدد اللطوش: مزايدة 1 تُلزمك بـ7 من أصل 13 لطشة، وكل درجة تضيف واحدة. وإن زايدت بـ7 فقد التزمت باللطوش الثلاث عشرة كلها — وهي «الكبوت».
أن يكون فريقك أول من يبلغ المجموع المستهدف — 31 أو 41 أو 61 — بالفوز بعقودك ومعاقبة الخصم حين يُخفق في عقده.
كيف تلعب طرنيب
- 1التوزيع
يُختار الموزّع الأول عشوائياً، وينتقل التوزيع إلى اليمين بعد كل يد. تُوزَّع الأوراق الـ52 كلها، 13 لكل لاعب، في شراكات ثابتة متقابلة على الطاولة.
- 2المزايدة
تبدأ المزايدة باللاعب الذي على يمين الموزّع وتسير عكس عقارب الساعة. ويجب أن تكون كل مزايدة أعلى من سابقتها، ومن يقول «باس» يخرج من المزايدة في تلك اليد. مزايدة 1 تعني 7 لطوش، و2 تعني 8، وهكذا حتى 7 التي تعني 13 كلها — الكبوت.
- 3سمِّ الطرنيب
صاحب أعلى مزايدة يسمّي نوع الطرنيب لهذه اليد ويلعب اللطشة الأولى. وذلك النوع يغلب كل نوع آخر.
- 4العب اللطوش الثلاث عشرة
التزم بالنوع إن استطعت، وإلا فالعب أي ورقة. أعلى ورقة طرنيب تكسب اللطشة، أو أعلى ورقة من النوع المطلوب إن لم يُلعب طرنيب.
- 5احسب اليد
يأخذ ScoresDeck المزايدة والطرنيب واللطوش المأخوذة، ثم يطبّق التغيير الدقيق على الفريقين ويتحقّق من المجموع المستهدف.
حساب النقاط
حقّق المزايدة، واحصد اللطوش
حقّق عقدك فيسجّل فريقك عدد اللطوش التي أخذها فعلاً — لا العدد الذي زايد به، فاللطوش الزائدة مكسب حقيقي. وإن أخذت الثلاث عشرة كلها دون أن تزايد بالكبوت فقيمة اليد 16.
وإن أخفقت في العقد خسر فريقك عدد اللطوش التي زايد بها كاملاً — تُخفق في مزايدة 4 (10 لطوش) فتخسر 10 — ويسجّل الفريق المدافع اللطوش التي أخذها، أو 16 إن أخذ الثلاث عشرة كلها. والتخلّف بلطشة واحدة عن مزايدة كبيرة مكلف مرتين.
الكبوت
مزايدة 7 تُلزمك باللطوش الثلاث عشرة كلها. حقّقها فقيمة اليد 26 — وهو أكبر تأرجح في اللعبة كلها. وأسقِط لطشة واحدة فقط فتخسر 16.
ويسجّل المدافعون أمام الكبوت الساقط اللطوش التي أخذوها — و16 إن أخذوا الثلاث عشرة كلها.
بلوغ المجموع المستهدف
اضبط المجموع المستهدف على 31 أو 41 أو 61 عند إنشاء المباراة. ويفوز أول فريق يبلغه.
ويعرض ScoresDeck مجموعَي الفريقين مباشرةً، ويتتبّع من حقّق كل مزايدة، ويحسم المباراة لحظة بلوغ المستهدف.
النسخ التي يدعمها ScoresDeck
لعبة المزايدة القياسية لأربعة لاعبين، 2 ضد 2، حتى 31 أو 41 أو 61.
أسئلة شائعة
أربعة لاعبين في شراكتين ثابتتين، يجلس الشريكان متقابلَين.
المزايدة هي عدد اللطوش فوق الستّ. زايد بـ1 فعليك أخذ 7 من أصل 13 لطشة؛ وزايد بـ7 فعليك أخذها كلها. ويجب أن تتصاعد المزايدة وهي تدور على الطاولة.
مزايدة 7 — أي التزام بأخذ اللطوش الثلاث عشرة كلها. يسجّل 26 إن حقّقته و−16 إن أخفقت، ويسجّل المدافعون اللطوش التي أخذوها — و16 إن أخذوا الثلاث عشرة كلها.
يخسر الفريق المزايد عدد اللطوش التي زايد بها، ويسجّل الفريق المدافع اللطوش التي أخذها — و16 إن أخذ الثلاث عشرة كلها. ويطبّق ScoresDeck التغييرين تلقائياً.
تختار 31 أو 41 أو 61 عند إنشاء المباراة. ويفوز أول فريق يبلغ المستهدف.
كفى حساباً على الورق
يتكفّل ScoresDeck بكل نقطة في طرنيب — المجاميع الجارية، والمتصدّر لحظةً بلحظة، والفائز فور انتهاء المباراة.
حمّل ScoresDeck