كيف تلعب تركس
أربع ممالك، خمسة مشاريع في كل مملكة — عشرون جولة من أكل اللطوش.
وتُعرف أيضاً بـ Trix، تريكس
تركس لعبة ورق لأربعة لاعبين، واسعة الانتشار في بلاد الشام ومصر، تُلعب بمجموعة من 52 ورقة تُوزَّع ثلاث عشرة ورقة لكل لاعب. يأخذ كل لاعب دوره ملكاً، والمباراة الكاملة أربع ممالك — مملكة لكل لاعب.
داخل مملكتك تنادي المشاريع الخمسة جميعها بالترتيب الذي تختاره: الشيخ والبنات والديناري واللطوش والتريكس. أربعة منها مشاريع تجنُّب تكلّفك أوراق العقوبة فيها نقاطاً، أما الخامس — التريكس — فسباق تصاعدي يُكافأ فيه من يخرج أولاً. عشرون مشروعاً في المجمل، وأعلى مجموع يفوز.
إنهاء الممالك الأربع بأعلى مجموع — بتفادي أوراق العقوبة في مشاريع التجنّب الأربعة والسباق للخروج أولاً في التريكس.
كيف تلعب تركس
- 1التوزيع
تُوزَّع الأوراق الـ52 بالتساوي، 13 ورقة لكل لاعب من اللاعبين الأربعة. لا توجد شراكات في تركس القياسية، وإن كان ScoresDeck يدعم أيضاً نسخة الشريك 2 ضد 2.
- 2خذ مملكتك
يأخذ كل لاعب دوره ملكاً. المملكة هي دور ذلك اللاعب، ينادي خلالها المشاريع الخمسة كلها بالترتيب الذي يريده. أربع ممالك تكتمل بها المباراة.
- 3العب مشاريع التجنّب
في الشيخ والبنات والديناري واللطوش تلتزم بالنوع وتحاول ألّا تأكل أوراق العقوبة. أكلها يكلّفك نقاطاً.
- 4العب مشروع التريكس
في التريكس يبني اللاعبون متتاليات انطلاقاً من الولد ويتسابقون للتخلّص من كل أوراقهم. ترتيب الخروج يدفع 200 و150 و100 و50 نقطة.
- 5دوِّر التاج
حين ينهي الملك مشاريعه الخمسة ينتقل التاج إلى غيره. يحسب ScoresDeck كل مشروع فور إدخال نتيجته ويحتفظ بكل المجاميع الجارية.
حساب النقاط
مشاريع التجنّب الأربعة
لكل ورقة عقوبة تكلفة ثابتة: الشيخ −75، وكل بنت −25، وكل ديناري −15، وكل لطش في مشروع اللطوش −10. مشروع ديناري كامل يضع على الطاولة 13 ورقة بقيمة −195، ومشروع لطوش كامل 13 لطشة بقيمة −130.
إدارة الأنواع هي كل شيء — والمهارة كلها في تمرير الخطر إلى الخصوم قبل أن يقع عليك.
مضاعفة الشيخ والبنات
المضاعفة اختيارية وتُفعَّل عند الإعداد. لأي لاعب أن يضاعف الشيخ أو إحدى البنات، والمضاعفة سلاح ذو حدّين: من يأكل الورقة المضاعفة يدفع الضعف — −150 للشيخ و−50 للبنت — بينما يحصّل اللاعب الذي ضاعفها قيمتها الاسمية مكافأةً، +75 أو +25، لنجاحه في تطعيمها لغيره.
المضاعفة الذاتية إعداد منفصل. إن أكلت ورقة ضاعفتها بنفسك تحمّلت العقوبة المضاعفة كاملة دون أن يحصّل أحد مكافأة؛ أما إن أجبرك عليها لاعب آخر فالمكافأة له. وفي وضع الشريك لا يحصّل اللاعب تلك المكافأة من شريكه أبداً.
التريكس، وكيف تُحسم المباراة
مشروع التريكس هو الوحيد الذي يدفع: 200 نقطة لمن يخرج أولاً، ثم 150 و100 و50. ولا يقبل المضاعفة.
تتراكم النقاط عبر المشاريع العشرين كلها ويفوز صاحب أعلى مجموع. وفي وضع الشريك تُجمع نقاط الشريكين، ويمكنك تفعيل قاعدة الرحمة اختيارياً لإنهاء المباراة مبكراً متى تقدّم فريق بفارق متّفق عليه.
النسخ التي يدعمها ScoresDeck
اللعبة الفردية القياسية لأربعة لاعبين — أربع ممالك، خمسة مشاريع في كل واحدة.
نسخة الفريق 2 ضد 2 حيث تُجمع نقاط الشريكين. تدعم قاعدة الرحمة الاختيارية.
قواعد أقصر وأكثف تدمج مشاريع التجنّب الأربعة في جولة واحدة.
أسئلة شائعة
تُلعب تركس بأربعة لاعبين بالضبط. ويدعم ScoresDeck اللعبة الفردية القياسية ونسخة الشريك 2 ضد 2 معاً.
أربع ممالك — مملكة لكل لاعب — يُنادى في كل منها خمسة مشاريع، أي عشرون مشروعاً إجمالاً. لا يوجد مجموع مستهدف؛ تنتهي المباراة بانتهاء المملكة الرابعة.
الشيخ −75، وكل بنت −25، وكل ديناري −15، وكل لطشة −10. ويدفع التريكس 200 و150 و100 و50 لمراكز الخروج الأربعة. ومضاعفة الشيخ أو البنت تجعل العقوبة −150 أو −50، وتدفع لمن ضاعفها +75 أو +25 لتطعيمها.
يفوز الأعلى. أربعة من المشاريع الخمسة لا تكلّف إلا نقاطاً، فاللعب الجيد يعني إنهاءها أقرب ما يمكن إلى الصفر مع اقتناص مكافآت التريكس.
كفى حساباً على الورق
يتكفّل ScoresDeck بكل نقطة في تركس — المجاميع الجارية، والمتصدّر لحظةً بلحظة، والفائز فور انتهاء المباراة.
حمّل ScoresDeck