حساب نقاط تركس
أربع ممالك، خمسة مشاريع في كل واحدة. يحسب ScoresDeck كل مشروع فور إدخاله ويدوّر التاج بدلاً عنك.
التركس هو السبب الأول في أن تمتدّ يد أحدهم إلى الورقة والقلم. عشرون مشروعاً، وأربع أوراق عقوبة تتنقّل بين أربعة لاعبين، ومضاعفة تكافئ لاعباً وتعاقب آخر في الوقت نفسه، وسلّم تريكس يدفع أربع قيم مختلفة بحسب من خرج أولاً. حساب كل ذلك بين توزيعة وأخرى عبء ثقيل، وهو من النوع الذي يتخاصم عليه الناس بعد المباراة.
يشرح هذا الدليل حساب مباراة تركس كاملة في تطبيق ScoresDeck، شاشةً شاشة، من تبويب الحاسبات إلى لوحة النتائج النهائية. وهو لا يفترض أنك استخدمت التطبيق من قبل، لكنه يفترض أنك تعرف كيف يُلعب التركس — فإن كنت لا تزال تتساءل كم يكلّف الشيخ أو كيف تعمل المضاعفة، فاقرأ قواعد التركس أولاً ثم عُد، لأن هذه الصفحة عن التطبيق لا عن اللعبة.
كل ما يلي يخصّ التركس القياسي بأربعة لاعبين. أما تركس شريك فيُجهَّز ويُحسب بالطريقة نفسها تماماً — والفرق الوحيد أن الفوز يُنسب إلى ثنائي لا إلى لاعب واحد — فاتبع الخطوات نفسها لأيٍّ منهما.
قبل أن تبدأ
كل من تُجلسه على الطاولة يحتاج حساباً في ScoresDeck، وعليكما أن تتابعا بعضكما. فقائمة اختيار المقاعد لا تعرض إلا من يتابعونك بالمثل؛ فإن كان أحد الحاضرين جديداً، رتّبوا المتابعات قبل التوزيع لا في منتصف التجهيز.
هاتف واحد يدير المباراة. المضيف يُدخل كل مشروع، وبقيّة اللاعبين تصلهم دعوة ويتابعون لوحة النتائج نفسها مباشرة على أجهزتهم، فلا يضطر أحد إلى تصديق مجموعٍ على كلمتك.
احسموا قواعد البيت قبل أول مشروع لا بعده. فالمضاعفة والمضاعفة الذاتية تغيّران قيمة مشاريع التجنّب، ويقفلهما ScoresDeck للمباراة كلها بمجرد بدء الحساب — وهذا هو الصواب، فالمباراة المحسوبة بقاعدتين مختلفتين ليست مباراة واحدة.
وتختار كذلك عند الإنشاء أن تكون المباراة عامة أو خاصة. الخاصة تبقى بعيدة عن الخلاصات والملفات العامة، ومع ذلك يستطيع كل من يلعب — وكل من لديه رابط المشاركة — مشاهدتها مباشرة، وتُحتسب ضمن كل الإحصائيات.
خطوة بخطوة
- 1افتح حاسبة التركس
اذهب إلى تبويب الحاسبات واختر تركس. وتجد بجانبها تركس شريك — نسخة 2 ضد 2 — وتُجهَّز بالطريقة نفسها تماماً، فاتبع هذا الدليل لأيٍّ منهما.

- 2جهّز الطاولة
شاشة التجهيز هي بيت التركس: أربعة مقاعد حول الجوخة. التركس دائماً أربعة لاعبين بالضبط. اضبط قواعد البيت هنا قبل أن تبدأ المباراة — فالمضاعفة والمضاعفة الذاتية تغيّران قيمة مشاريع التجنّب، وتبقيان ثابتتين طوال المباراة.

- 3أجلس اللاعبين
اضغط علامة + على أي مقعد فارغ واختر لاعباً. تعرض القائمة من يتابعونك بالمثل، ويمكنك البحث فيها باسم المستخدم. ويأخذ المضيف المقعد 1 تلقائياً.

- 4أنشئ المباراة
إنشاء المباراة يرسل دعوة إلى كل لاعب أجلسته. وتوضّح حلقة كل مقعد حالة صاحبه — الأخضر للمضيف ولكل من قبِل، والسماوي ما دامت دعوته معلّقة. ويمكنك البدء متى كانت الطاولة جاهزة.

- 5احسب كل مشروع
صاحب المملكة ينادي المشاريع الخمسة كلها بالترتيب الذي يريده. اضغط المشروع الذي لُعب للتو وأدخل النتيجة — من أكل الشيخ، وأين ذهبت البنات، ومن أنهى التريكس وبأي ترتيب. ويطبّق ScoresDeck قيم العقوبة وأي مضاعفة بدلاً عنك.

- 6سجّل المضاعفة
لا وجود للمضاعفة أصلاً إن لم تفعّلها عند التجهيز. اضغط 2× بجانب لاعب فيسألك ScoresDeck من ضاعف الورقة، ثم من طعّمها لمن أكلها، ويتولّى الباقي: الشيخ المضاعف يكلّف −150 بدل −75، ومن ضاعفه ومرّره يقبض +75. أما المضاعفة الذاتية — أن تأكل ورقة ضاعفتها بنفسك — فلا تدفع لأحد.

- 7احسب مشروع التركس
التركس هو المشروع الوحيد الذي يدفع. اضغط اللاعبين الأربعة بترتيب خروجهم، من الأول إلى الأخير، فيمنح التطبيق 200 و150 و100 و50 — ويعلّم الترتيب أولاً بأول بكأس ذهبية، ثم فضية، ثم مصّاصة، ثم لهّاية لمن بقي الورق في يده.

- 8تابع النتيجة الجارية
تحتفظ لوحة النتائج بمجموع كل لاعب وترتيبه الحالي بعد كل مشروع، فترى الطاولة من يتقدّم دون أن يجمع أحد.

- 9أنهِ المباراة
بعد المشروع العشرين — خامس مشاريع المملكة الرابعة — يُغلق ScoresDeck المباراة، ويعلن صاحب أعلى مجموع فائزاً، ويكتب النتيجة في إحصائيات كل لاعب وفي خلاصات متابعيهم.

- 10الخروج من المباراة مبكراً
يعرض الخروج أمرين مختلفين تماماً، والسطر تحت كلٍّ منهما يقول بالضبط ما يفعله. الانسحاب يسجّل المباراة: تخسر أنت، ويفوز الخصوم، وتُحتسب في إحصائيات الجميع. أما الإلغاء فيُلغيها للجميع ولا تُسجَّل أي نتيجة لأي لاعب. ولا يمكن التراجع عن أيٍّ منهما، فاقرأ السطرين قبل أن تضغط.

ما يحسبه ScoresDeck بدلاً عنك
تبدأ المباراة بسؤال عمّن معه ٧♥، فهو اللاعب الذي يبدأ، ثم يدور التاج بعد ذلك من تلقاء نفسه. أنهِ المشروع الخامس من المملكة وينتقل التطبيق إلى الملك التالي. أنت لا تختار من عليه الدور، ولا يمكن أن تُعطي لاعباً مملكتين وآخر لا شيء بالخطأ.
قيم العقوبة والمضاعفة تُطبَّق بدلاً عنك. أدخل من أكل الشيخ ومن أطعمه إياه، وحدّد البنات ومن ضاعفها، ويتولّى ScoresDeck قيم −75 و−25 و−15 و−10، والمضاعفة −150 و−50، و+75 و+25 التي يقبضها المضاعِف مقابل تمرير الورقة. والمضاعفة الذاتية تُسجَّل على حدة، لأنها لا تدفع لأحد.
الأعداد مضبوطة بسقفها أثناء الإدخال. كل مشروع يعرف كم بقي لديه من أوراق العقوبة ليوزّعها — والورقة تعدّ تنازلياً مع كل ضغطة — فلا يمكن أن توزّع أربع عشرة ديناري أو شيخَين وتنتهي بلوحة نتائج لا تستقيم.
وحين يُدخَل المشروع العشرون تُغلق المباراة نفسها. يُعلَن صاحب أعلى مجموع فائزاً، وتُكتب النتيجة في إحصائيات كل لاعب، وتصل إلى خلاصات متابعيهم دون أن يبلّغ بها أحد.
جدير بالمعرفة
- التاج يدور من تلقاء نفسه. لا تختار الملك التالي — أنهِ المشروع الخامس وينتقل التطبيق وحده.
- اضبط المضاعفة قبل أن تبدأ. تُقفل قواعد البيت بمجرد حساب أول مشروع.
- تركس شريك يحسب بالطريقة نفسها؛ الفرق أن الفوز يُنسب إلى فريق من لاعبَين لا إلى لاعب واحد.
أسئلة شائعة
كل من تُجلسه يحتاج حساباً في ScoresDeck وأن يتابعك بالمثل، لأن قائمة المقاعد لا تعرض إلا المتابعين المتبادلين. لكن ليس عليهم جميعاً إدخال النتائج — المضيف يحسب على هاتف واحد والبقية يتابعون المباراة نفسها مباشرة.
لا. المضاعفة والمضاعفة الذاتية من قواعد البيت، تُضبطان في شاشة تجهيز بيت التركس، وتُقفلان بمجرد حساب أول مشروع. اتفقوا عليهما قبل البدء.
لا أحد — التطبيق يفعل ذلك. يدوّر ScoresDeck التاج تلقائياً بعد المشروع الخامس من كل مملكة، فتكون المباراة الكاملة دائماً أربع ممالك وعشرين مشروعاً.
يمكنه الانسحاب، ويُسجَّل ذلك ولا يمكن التراجع عنه. يتحمّل المنسحب انسحاباً، ويأخذ المتصدّر الفوز، ويُسجَّل بقيّة اللاعبين محايدين — تُحتسب المباراة ضمن مبارياتهم الملعوبة لكنها لا تؤثر في نسبة فوزهم. وبإمكان المضيف بدلاً من ذلك إلغاء المباراة، فتُلغى للجميع بلا نتيجة.
نعم. الخصوصية تتحكّم فقط بمن يرى المباراة، فتبقى بعيدة عن الخلاصات والملفات العامة. وتُحتسب ضمن إحصائياتك وسجلات شركاء لعبك وثنائياتك ولوحات الصدارة تماماً كأي مباراة عامة.
نعم. فالمشروع المحسوب يبقى قابلاً للضغط في قائمة المملكة وعليه علامة قلم — أعد فتحه وأدخل النتيجة من جديد، ويعيد ScoresDeck حساب كل المجاميع من تلك النقطة. فأنت غير محكوم بضغطة خاطئة.
كفى حساباً على الورق
يتكفّل ScoresDeck بكل نقطة في تركس — المجاميع الجارية، والمتصدّر لحظةً بلحظة، والفائز فور انتهاء المباراة.
حمّل ScoresDeck