حساب نقاط هاند
الأقل نقاطاً يفوز. أدخل من فاز بكل جولة وبماذا أُمسك الباقون، ويتولّى ScoresDeck المجاميع حتى النهاية.
الهاند هي اللعبة التي يتخلّى الناس عن حسابها يدوياً أكثر من غيرها. تسع جولات، ونتيجة سالبة لمن يخرج أولاً، ونقاط موجبة على كل من عَلِق بورق في يده، وعقوبة 100 نقطة لمن لم ينزّل شيئاً، وإعلان هاند يضاعف ذلك كله دفعة واحدة. كل بند من هذه سهل بمفرده، والتركيب بينها هو حيث تخطئ ورقة الحساب.
يشرح هذا الدليل حساب مباراة هاند كاملة في تطبيق ScoresDeck. وهو يفترض أنك تلعب الهاند فعلاً — فإن لم تكن متيقّناً كم يساوي الإعلان أو ماذا يحلّ بمن لم ينزّل، فاقرأ قواعد الهاند أولاً، لأن هذه الصفحة عن أي زرّ تضغط لا عن قيمة الورق.
وتُجهَّز هاند شريك بالطريقة نفسها بفريقين من لاعبَين. أما الهاند السعودي فله دليله الخاص، مع أن ورقة الجولة فيه مطابقة — فالذي يتغيّر هو حدّ فتح النزول، وهو قاعدة لعب لا قاعدة حساب.
قبل أن تبدأ
تتّسع الهاند من 2 إلى 4 لاعبين. والمقاعد التي تتركها فارغة لا تُستخدم أصلاً، فليس هناك ما تعطّله أو تتخطّاه.
كل من تُجلسه يحتاج حساباً ومتابعة متبادلة — فالقائمة لا تعرض إلا من يتابعونك بالمثل.
احسم النمط قبل إنشاء المباراة. فمع ثلاثة لاعبين أو أربعة يستطيع المضيف تفعيل خيار «الأخير فقط يخسر»: أقل مجموع يفوز، وأعلى مجموع يخسر، ومن بينهما يُسجَّل محايداً — تُحتسب المباراة ضمن المباريات الملعوبة لكنها لا تؤثر في نسبة فوزه. ومع لاعبَين يختفي الخيار، لأنه بمقعدين لا يصف شيئاً.
وتذكّر اتجاه الهاند: أقل مجموع يفوز، فالمتصدّر يجلس في أعلى الترتيب بأصغر رقم. وهو عكس التركس، ويحتاج جولة واحدة حتى تعتاده.
خطوة بخطوة
- 1افتح حاسبة الهاند
اذهب إلى تبويب الحاسبات واختر هاند. وهاند شريك يُلعب بالطريقة نفسها بفريقين من لاعبَين.

- 2جهّز الطاولة
شاشة التجهيز هي بيت الهاند. يقبل الهاند من لاعبَين إلى أربعة، والمقاعد التي تتركها فارغة لا تُستخدم. ومع ثلاثة لاعبين أو أربعة يستطيع المضيف تفعيل «الأخير وحده يخسر» — فيفوز الأول، ويتحمّل الأخير الخسارة، ويُسجَّل من بينهما محايداً: تُحتسب المباراة ضمن المباريات الملعوبة لكنها لا تحرّك نسبة فوزه.

- 3أجلس اللاعبين
اضغط + على مقعد فارغ وابحث عن اللاعب الذي تريده. ولا تعرض القائمة إلا من يتابعونك بالمثل. وتبقى أنت في المقعد 1 بصفتك المضيف.

- 4اختر كيف تُحتسب الخسارة
بمجرد إجلاس لاعب ثالث يظهر مفتاح «الأخير فقط يخسر»؛ ومع مقعدين يبقى مخفياً لأنه لا يصف شيئاً. إن تركته مطفأً فاز الفائز وتحمّل كل لاعب آخر خسارة. وإن شغّلته فاز أقل مجموع، وخسر أعلى مجموع، وسُجّل من بينهما محايداً — تُحتسب المباراة ضمن المباريات الملعوبة لكنها لا تؤثر في نسبة فوزه. ويثبت الاختيار بمجرد إنشاء المباراة.

- 5أنشئ المباراة
إنشاء المباراة يرسل الدعوات. وتظهر حلقة المقعد سماوية ما دامت الدعوة معلّقة، وتتحوّل إلى الأخضر حين يقبل صاحبها — لكنك لست مضطراً لانتظار الجميع قبل البدء.

- 6أدخل كل جولة
اضغط «إدخال الجولة»، ثم حدّد من خرج أولاً وأدخل ما أُمسك به كل لاعب متبقٍّ. وإن نزّل أحدهم كل ورقه بدور واحد فعلّم «هاند!» — تُحسم 60 نقطة من رصيده ويُضاعَف ما بيد الباقين.

- 7تابع النتيجة الجارية
تعرض لوحة النتائج مجموع كل لاعب وترتيبه الحالي. وفي الهاند يتصدّر الأقل مجموعاً، فالترتيب معكوس عمّا هو عليه في التركس.

- 8أنهِ المباراة
بعد الجولة الأخيرة يفوز الأقل مجموعاً. يغلق ScoresDeck المباراة، ويسجّل النتيجة لكل من على الطاولة، ويدفعها إلى خلاصات متابعيك.

- 9الخروج من المباراة مبكراً
يعرض الخروج أمرين مختلفين تماماً. الانسحاب يسجّل المباراة — تخسر، ويفوز الخصوم، وتُحتسب في إحصائيات الجميع. والإلغاء يُلغيها للجميع ولا تُسجَّل أي نتيجة لأي لاعب. ولا تراجع عن أيٍّ منهما.

ما يحسبه ScoresDeck بدلاً عنك
الإعلان هو الأهم. حدّد «هاند!» — أي نزّل كل الورق بدور واحد — فيحسب ScoresDeck لصاحبه −60 بدل −30، ويضاعف ما يحمله كل لاعب آخر، بما في ذلك عقوبة الـ100 لمن لم ينزّل. ويؤشّر سجل الجولات على الجولة المُعلَنة، والأرقام المضاعفة هي التي تُكتب في اللوحة.
وعقوبة عدم التنزيل تُطبَّق بدلاً عنك. فمن لم ينزّل شيئاً يتحمّل ما في يده زائد 100، وإن كانت الجولة مُعلَنة تضاعف كلها. وهي أغلى ما قد يصيب لاعباً في المباراة، وأسهل ما يُنسى على الورق.
والترتيب يُقرأ في اتجاهه الصحيح. تُرتّب اللوحة بالمجموع الأقل وتُظهر موقع كل لاعب الحالي، فلا يضطر أحد إلى تذكير الطاولة بأن الرقم الصغير هو الجيد.
وحسابات «الأخير فقط يخسر» تُدار من أولها إلى آخرها: يحدّد التطبيق الخاسر الوحيد، ويفكّ تعادل المركز الأخير بمن فاز بجولات أكثر، ويُسجّل من بينهما محايدين — محسوبين ضمن المباريات الملعوبة، ومستثنَين من نسبة الفوز.
وبعد الجولة التاسعة يأخذ المباراةَ أقلُّ مجموع، وتُكتب النتيجة في إحصائيات كل لاعب وتصل إلى خلاصات متابعيهم.
جدير بالمعرفة
- الهاند بلاعبَين هو اللعبة القياسية نفسها — ويُخفى خيار «الأخير وحده يخسر» لأنه بمقعدين لا يصف شيئاً.
- يستحق إعلان الهاند دقّة في التسجيل: فهو أكبر تقلّب في النقاط في اللعبة كلها.
- الأقل يفوز، فيجلس المتصدّر في أعلى الترتيب حاملاً أصغر رقم.
أسئلة شائعة
نعم. تتّسع الهاند الفردية من 2 إلى 4 لاعبين. وبمقعدين تكون المباراة هي اللعبة القياسية ببساطة، ويختفي خيار «الأخير فقط يخسر» لأنه لا يصف شيئاً.
في ورقة الجولة، حدّد من فاز ثم فعّل إعلان الهاند — «نزّل كل الورق بدور واحد». يحسب ScoresDeck له −60 ويضاعف نقاط كل لاعب آخر في تلك الجولة تلقائياً، بما فيها عقوبة الـ100 لمن لم ينزّل.
تظهر في نمط «الأخير فقط يخسر»، وكذلك حين ينسحب لاعب آخر من مباراة فردية. فاللاعب المحايد يُحتسب أنه لعب المباراة لكنه يُستثنى من حساب نسبة الفوز، فلا يُنسب إليه فوز ولا تُحمّل عليه خسارة.
لا. يُختار عند إنشاء الغرفة، مع ثلاثة لاعبين أو أربعة، ويسري على المباراة كلها.
أقلّه. وتُرتَّب لوحة النتائج على هذا الأساس، فيكون المتصدّر في أعلى الترتيب بأصغر مجموع.
نعم. يمكن إعادة فتح الجولة المؤكَّدة وإدخالها من جديد، ويعيد ScoresDeck حساب كل المجاميع منها — بما في ذلك المضاعفة إن أضفت إعلان هاند أو أزلته.
كفى حساباً على الورق
يتكفّل ScoresDeck بكل نقطة في هاند — المجاميع الجارية، والمتصدّر لحظةً بلحظة، والفائز فور انتهاء المباراة.
حمّل ScoresDeck