استخدام التطبيق

حساب نقاط بناكل برازيلية

التنزيلات والمشاريع والكومة. تجمع ورقة الجولة كل عنصر على حدة حتى لا يقع الحساب عليك أبداً.

حمّل ScoresDeck
اقرأ قواعد بناكل برازيلية ←

البناكل البرازيلية فيها من الأجزاء المتحرّكة في الجولة الواحدة أكثر من أي لعبة أخرى يحسبها ScoresDeck: مشاريع بقيمتين مختلفتين، ونقاط تنزيل، وورق باقٍ في اليد يُطرح من المجموع، ومكافأة لمن سكّر، وعقوبة على من لم يأخذ الكومة، وعقوبة 200 نقطة على كل طرف ينهي الجولة بلا مشروع 200. وحساب ذلك يدوياً، كل جولة، عبر ستمئة نقطة أو أكثر حتى بلوغ الهدف، هو بالضبط العمل الذي وُجد هذا التطبيق من أجله.

يشرح هذا الدليل حساب مباراة في تطبيق ScoresDeck. ولمعرفة كم يساوي المشروع النظيف مقابل غير النظيف، أو كم تكلّف جولة بلا مشروع نظيف، اقرأ قواعد البناكل البرازيلية — فتلك الصفحة عن اللعبة وهذه عن الشاشات.

واللعبة الفردية لاعبان بالضبط، وجهاً لوجه. أما نسخة الشريك ففريقان من لاعبَين. وكلتاهما تُجهَّز وتُحسب بالطريقة نفسها.

قبل أن تبدأ

اضبط النتيجة المستهدفة قبل البدء. و1500 و2000 هما الخياران المعتادان، والهدف المخصّص يجب ألا يقلّ عن 500 نقطة — فالمباراة الأقصر من ذلك لا تطول بما يكفي لتصير المشاريع ذات قيمة، وهي معظم اللعبة.

أجلس خصمك، أو الثلاثة، من متابعيك المتبادلين بعلامة + على كل مقعد فارغ.

واتفقوا على مكافأة التسكير مسبقاً. فالتطبيق يضع «من سكّر؟» اختيارياً لأن ليست كل طاولة تلعب بها، ومن ثمّ فالطاولة التي تلعب بها عليها أن تؤشّرها كل جولة لا معظم الجولات.

واختر عامة أو خاصة عند الإنشاء. المباراة الخاصة مخفيّة عن الخلاصات والملفات العامة، ويظلّ بإمكان كل من يلعب وكل من لديه رابط المشاركة مشاهدتها مباشرة، وتُحتسب ضمن كل الإحصائيات.

خطوة بخطوة

  1. 1
    افتح حاسبة البناكل

    اختر بناكل برازيلية من تبويب الحاسبات، أو نسخة الشريك لفريقين من لاعبَين.

    بناكل برازيلية — افتح حاسبة البناكل
  2. 2
    جهّز الطاولة والنتيجة المستهدفة

    بناكل برازيلية لاعبان بالضبط (ونسخة الشريك فريقان من لاعبَين). اضبط النتيجة المستهدفة هنا — إذ تستمر المباراة حتى يبلغها أحد، فهذا ما يحدّد طول اللعب. ويجب ألا تقل النتيجة المخصّصة عن 500 نقطة، بما يبقي المباراة طويلة بما يكفي لتكون للمشاريع قيمة.

    بناكل برازيلية — جهّز الطاولة والنتيجة المستهدفة
  3. 3
    أجلس اللاعبين

    املأ المقاعد ممن يتابعونك بالمثل عبر علامة + على كل مقعد فارغ.

    بناكل برازيلية — أجلس اللاعبين
  4. 4
    أنشئ المباراة

    تُرسل الدعوات عند الإنشاء، وتوضّح حلقات المقاعد من قَبِل، ويمكنك البدء متى جهزت الطاولة.

    بناكل برازيلية — أنشئ المباراة
  5. 5
    أدخل الجولة

    تأخذ ورقة الجولة كل جزء من النتيجة على حدة: مشاريع 100 ومشاريع 200، ونقاط التنزيل، والورق الباقي باليد — وهو يُطرح. ويُظهر السطر تحت كل خانة كم تساوي. علّم من أخذ الكومة، ومن سكّر ينال مكافأة 100 نقطة. وعدم أخذ الكومة يكلّف 100.

  6. 6
    كم تكلّف جولة بلا مشروع 200

    ما لم يُدخَل للاعب مشروع 200 — أو للفريق في نسخة الشريك — تخبرك بطاقته بذلك قبل أن تؤكّد: لا مشروع 200، −200، ولا يستطيع التسكير. ويظهر باهتاً في «من سكّر؟» أيضاً. وتبقى نقاط تنزيله وورقه باليد وأي مشاريع 100 محسوبة، فأدخلها كالمعتاد. أدخل مشروع 200 فيختفي التنبيه؛ أما مشروع 100 فيُحتسب لكنه لا يُخفيه.

  7. 7
    تابع النتيجة الجارية

    تتحدّث المجاميع بعد كل جولة، وتعرض اللوحة كم بقي لبلوغ الهدف.

    بناكل برازيلية — تابع النتيجة الجارية
  8. 8
    أنهِ المباراة

    أول من يبلغ الهدف يأخذ المباراة. ويسجّلها ScoresDeck لكل من لعب وينشرها لمتابعيهم.

    بناكل برازيلية — أنهِ المباراة
  9. 9
    الخروج من المباراة مبكراً

    يعرض الخروج أمرين مختلفين تماماً. الانسحاب يسجّل المباراة — تخسر، ويفوز خصمك، وتُحتسب في سجلّي الإحصاءات معاً. والإلغاء يُلغيها للجميع بلا نتيجة. ولا تراجع عن أيٍّ منهما.

    بناكل برازيلية — الخروج من المباراة مبكراً

ما يحسبه ScoresDeck بدلاً عنك

تأخذ ورقة الجولة كل جزء على حدة بدل أن تطلب من أحد مجموعاً: مشروع 100، ومشروع 200، ونقاط التنزيل، والورق باليد، وهذا الأخير معنون «تُطرح من النتيجة»، فلا يُدخله أحد بالسالب فيُطرح مرتين.

والكومة والتسكير مفتاحان لا حساب. أشّر من أخذ الكومة ومن سكّر، ويطبّق التطبيق −100 على من لم يأخذ كومة و+100 مكافأة التسكير لمن سكّر.

وعقوبة «بدون مشروع» مُدارة بدلاً عنك. فكل طرف بلا مشروع 200 يُخصم منه 200 ولا يمكن اختياره مُسكِّراً، بينما تبقى مشاريعه الـ100 وتنزيله وورقه باليد محسوبة. وفي نسخة الشريك تقع مرة واحدة لكل فريق لا لكل لاعب — وهي تفصيلة يسهل الخطأ فيها على الورق.

والهدف متعقَّب أولاً بأول: تعرض اللوحة كم بقي على كل طرف، وأول من يبلغه يأخذ المباراة. وهنا يفوز أعلى مجموع، وهو عكس الهاند — وهو ما يستحق أن يُقال بصوت عالٍ إن كانت طاولتكم تلعب الاثنتين.

جدير بالمعرفة

  • الورق الباقي باليد يُطرح، فأدخله حتى لو ساءت الجولة — إغفاله يضخّم النتيجة.
  • مكافأة التسكير اختيارية في الورقة لأن ليست كل طاولة تلعبها. اتفقوا عليها قبل البدء.

أسئلة شائعة

كم لاعباً في البناكل البرازيلية داخل التطبيق؟

اللعبة الفردية لاعبان بالضبط، وجهاً لوجه. ونسخة الشريك أربعة لاعبين في فريقين من لاعبَين.

أي نتيجة مستهدفة أختار؟

الخياران المعتادان هما 1500 و2000. ويُسمح بهدف مخصّص شرط ألا يقلّ عن 500 نقطة، وهو ما يُبقي المباراة طويلة بما يكفي ليستحقّ بناء المشاريع.

هل أُدخل الورق الباقي باليد برقم سالب؟

لا. أدخل القيمة موجبة في خانة «الورق باليد» — فالحقل معنون «تُطرح من النتيجة» والتطبيق يطرحها من المجموع بدلاً عنك. وأدخلها حتى لو ساءت الجولة، فإغفالها يضخّم النتيجة.

ماذا يحدث إن لم يكن لطرف مشروع 200 في جولة؟

يتحمّل ذلك اللاعب — أو ذلك الفريق في نسخة الشريك — عقوبة 200 نقطة ولا يستطيع التسكير. وتبقى مشاريعه الـ100 وتنزيله وورقه باليد محسوبة، ولا يتأثر أحد غيره. والتطبيق يطبّق ذلك بدلاً عنك.

هل مكافأة التسكير إلزامية؟

لا. «من سكّر؟» موضوعة اختياريةً في ورقة الجولة لأن ليست كل طاولة تلعب بمكافأة الـ+100. اتفقوا عليها قبل المباراة ثم أشّروها باطّراد.

هل أستطيع تصحيح جولة أدخلتها خطأً؟

نعم. يمكن إعادة فتح الجولة المؤكَّدة وإدخالها من جديد، ويعيد التطبيق حساب مجموعَي الطرفين — المشاريع والتنزيل ونقاط اليد وتعديلات الكومة والتسكير جميعاً.

كفى حساباً على الورق

يتكفّل ScoresDeck بكل نقطة في بناكل برازيلية — المجاميع الجارية، والمتصدّر لحظةً بلحظة، والفائز فور انتهاء المباراة.

حمّل ScoresDeck

ألعاب أخرى

حساب نقاط تركس ← ←حساب نقاط تركس كومبلكس ← ←حساب نقاط هاند ← ←حساب نقاط هاند سعودي ← ←حساب نقاط طرنيب ← ←